Das Magiesystem im Weltenkreis beruht darauf, dass Erinnerungen mit Energie gleichzusetzen sind. Jeder Magier verwendet Erinnerungen, um zu zaubern. Dabei ist es den Zauberern nur möglich, die vier Elemente in beliebiger Kombination zu erschaffen. Sie transformieren die Kraft der Erinnerungen in Materie.
Ein Magier kann seine eigenen Erinnerungen verwenden, um zu zaubern, oder er übernimmt Erinnerungen anderer Menschen, um keine eigenen Erinnerungen zu verlieren. Erinnerungen eines anderen Menschen kann jedoch nur ein Meister an sich bringen.
Auch aus unbelebter Materie können Erinnerungen entnommen werden, aus einem Stein beispielsweise, denn dieser Stein lag schon Jahre oder Jahrmillionen an diesem Ort und hat in einem gewissen Rahmen Erinnerungen mitgenommen. Dabei sind die Erinnerungen, die in Materie gespeichert sind, nicht besonders ergiebig.
Die Zauberer können auswählen, welche Erinnerungen sie einem Menschen entreißen wollen. Sie blicken in den Geist des Menschen und lesen seine Erinnerungen. Wenn ein Magier einem Menschen eine Erinnerung entreißt, besitzt er sie und kann sie anderen einpflanzen. Allerdings kann er sie auch in sein eigenes Gedächtnis übernehmen, sodass sie wie ein vergangenes Erlebnis erscheint. Ein menschlicher Geist besitzt eine sehr große Anpassungsfähigkeit, wenn es darum geht, Erinnerungen, die scheinbar nicht übereinstimmen, in Einklang zu bringen.
Kräfte der Zauberer
Die Zauberer besitzen im allgemeinen zwei Fähigkeiten:
Transformation: Es gibt vier Elemente, und die Transformationsfähigkeit gibt an, welche Elemente ein Zauberer erschaffen kann. Nicht alle Zauberer können die Energie der Erinnerungen in alle Elemente umformen. Wandler sind auf ein Element beschränkt.
Absorption: Zauberer können sich Erinnerungen aus toten Gegenständen oder aus lebenden Wesen, im besten Fall sogar Menschen, aneignen.
Akademie
Die Ausbildung von Zauberern geschieht an den Akademien der Dynastien. Nur in Ausnahmefällen gehen die Magiebegabten nicht in diese Einrichtungen und verfolgen einen eigenen Weg. Der eigene Weg kann sie auch in die Verbrecherkreise der Städte führen, denn Duelle zwischen Magiern sind eine große Attraktion.
Akademien gibt es nur in den Städten, in denen Herrscherfamilien beheimatet sind. Meistens sind diese Familien als Händler tätig. Daher ist die Anzahl der Akademien auf einer Welt meist an einer Hand abzählbar.
Alasit
Im Gegensatz zu allen anderen Metallen ist Alasit schwarz. Ab und zu flackern Blitze über die Oberfläche.
Das Metall kann Magie aufhalten, sowohl den Zugriff auf Erinnerungen als auch Materie, die durch Magie geschaffen wurde. Kein Magier kann mit seiner erzeugten Materie dieses Metall beeinflussen. Dadurch kann sich jeder vor der Macht eines Zauberers schützen.
Die Schutzfunktion wird besonders von Titanen ausgenutzt, riesigen Maschinen, die von einem Menschen gelenkt und von einer Dampfmaschine angetrieben werden. Sie besitzen die Gestalt eines Menschen, sind jedoch doppelt so groß. Kein Magier kann den Menschen innerhalb des Titanen verletzen oder auch nur erreichen. Auch die Gewalten wie Feuer, die ein Zauberer erschaffen kann, haben keine Wirkung auf das Metall eines Titanen. Selbst wenn ein Magier lange Zeit mit Feuer auf eine Metallplatte aus Alasit einwirkt, nimmt das Metall die Wärme nicht an.
Besessenheit
Eine Art von Unsterblichkeit können Menschen erlangen, indem ihre gesamten Erinnerungen abgezogen werden und einem anderen Menschen eingesetzt werden. Diese alten Erinnerungen verdrängen dann die Persönlichkeit des anderen, das Opfer wird übernommen. Auf allen Welten außer Isdra ist dieses Verfahren tabuisiert und wird als Besessenheit bezeichnet.
Wenn nur ein Teil der Erinnerungen abgezogen wird, kann sich keine vollständige Persönlichkeit formen. Manchmal wirkt der übernommene Mensch dann, als wäre er der Verstorbene, aber im nächsten Moment verhält er sich vollkommen anders. Eigentlich handelt es sich um eine besondere Form der Schizophrenie.
Geister
Erinnerungen einer Person können sich manifestieren. Sie nehmen eine Gestalt an und können auf die physische Welt einwirken. Abhängig von den Fähigkeiten der ursprünglichen Person können sie sogar mächtiger werden als in ihrem Leben. Die Geister können Erinnerungen aufnehmen und dadurch weiter wachsen.